Posts Tagged ‘Java 2D’
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Hello, Java 2D(Jasmin) World!
Posted on 1月 4th, 2013 by cx20
Java 2D
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
以下は Jasmin による Java 2D の使用例となっている。ソースコード
; Produced by NeoJasminVisitor (tinapoc) ; http://tinapoc.sourceforge.net ; The original JasminVisitor is part of the BCEL ; http://jakarta.apache.org/bcel/ ; Sun Dec 02 01:34:06 JST 2012 .bytecode 50.0 .source Hello.java .class public Hello .super javax/swing/JFrame .method public static main([Ljava/lang/String;)V .limit stack 3 .limit locals 2 .var 0 is arg0 [Ljava/lang/String; from Label0 to Label1 Label0: .line 8 0: new Hello 3: dup 4: ldc "Hello, World" 6: invokespecial Hello/<init>(Ljava/lang/String;)V 9: astore_1 .line 9 10: aload_1 11: iconst_1 12: invokevirtual Hello/setVisible(Z)V Label1: .line 10 15: return .end method .method <init>(Ljava/lang/String;)V .limit stack 3 .limit locals 3 .var 0 is this LHello; from Label0 to Label1 .var 1 is arg0 Ljava/lang/String; from Label0 to Label1 Label0: .line 13 0: aload_0 1: aload_1 2: invokespecial javax/swing/JFrame/<init>(Ljava/lang/String;)V .line 14 5: aload_0 6: iconst_3 7: invokevirtual Hello/setDefaultCloseOperation(I)V .line 15 10: aload_0 11: sipush 640 14: sipush 480 17: invokevirtual Hello/setSize(II)V .line 17 20: new HelloPanel 23: dup 24: invokespecial HelloPanel/<init>()V 27: astore_2 .line 18 28: aload_0 29: aload_2 30: invokevirtual Hello/add(Ljava/awt/Component;)Ljava/awt/Component; 33: pop Label1: .line 19 34: return .end method
; Produced by NeoJasminVisitor (tinapoc) ; http://tinapoc.sourceforge.net ; The original JasminVisitor is part of the BCEL ; http://jakarta.apache.org/bcel/ ; Sun Dec 02 01:34:19 JST 2012 .bytecode 50.0 .source Hello.java .class HelloPanel .super javax/swing/JPanel .method <init>()V .limit stack 1 .limit locals 1 .var 0 is this LHelloPanel; from Label0 to Label1 Label0: .line 22 0: aload_0 1: invokespecial javax/swing/JPanel/<init>()V Label1: 4: return .end method .method public paintComponent(Ljava/awt/Graphics;)V .limit stack 4 .limit locals 3 .var 0 is this LHelloPanel; from Label0 to Label1 .var 1 is arg0 Ljava/awt/Graphics; from Label0 to Label1 Label0: .line 24 0: aload_1 1: checkcast java/awt/Graphics2D 4: astore_2 .line 25 5: aload_2 6: ldc "Hello, Java2D World!" 8: iconst_0 9: bipush 16 11: invokevirtual java/awt/Graphics2D/drawString(Ljava/lang/String;II)V Label1: .line 26 14: return .end method
コンパイル&実行方法
C:¥> java -jar jasmin.jar Hello.j HelloPanel.j C:¥> javaw Hello
実行結果
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Hello, Java 2D(Fantom) World!
Posted on 12月 29th, 2012 by cx20
Java 2D
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
以下は Fantom による Java 2D の使用例となっている。ソースコード
using [java] java.awt using [java] javax.swing using concurrent class Hello { Void main() { canvas := Canvas() frame := JFrame("Hello, World") { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) add(canvas) setSize(640, 480) setVisible(true) canvas.createBufferStrategy(2) strategy := canvas.getBufferStrategy g2 := (Graphics2D)strategy.getDrawGraphics while(true) { g2.drawString("Hello, Java 2D World!", 0, 16 ) strategy.show Actor.sleep(200ms) } } Actor.sleep(Duration.maxVal) } }
実行方法
C:¥> fan hello.fan
実行結果
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Hello, Java 2D(Rhino) World!
Posted on 12月 23rd, 2012 by cx20
Java 2D(Rhino)
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
以下は Rhino による Java 2D の使用例となっている。ソースコード
importPackage(java.awt); importPackage(javax.swing); var frame = new JFrame(); frame.setTitle("Hello, World"); frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); frame.setSize(640,480); canvas = new Canvas(); frame.add(canvas); frame.setVisible(true); canvas.createBufferStrategy(2); strategy = canvas.getBufferStrategy(); g2 = strategy.getDrawGraphics(); while(true) { g2.drawString("Hello, Java 2D World!", 0, 16 ); strategy.show(); java.lang.Thread.sleep(200); } while(1) {java.lang.Thread.sleep(1000);}
コンパイル&実行方法
C:¥> jrunscript hello.js
実行結果
+------------------------------------------+ |Hello, World! [_][~][X]| +------------------------------------------+ |Hello, Java 2D World! | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +------------------------------------------+
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Hello, Java 2D(Tcl/Java) World!
Posted on 12月 17th, 2012 by cx20
Java 2D(Tcl/Java)
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
以下は Tcl/Java による Java 2D の使用例となっている。ソースコード
package require java java::import javax.swing.JFrame java::import java.awt.Canvas java::import java.awt.Graphics java::import java.awt.Graphics2D set frame [java::new JFrame] $frame setDefaultCloseOperation [java::field JFrame EXIT_ON_CLOSE] $frame setTitle "Hello, World" $frame setSize 640 480 set canvas [java::new Canvas] $frame add $canvas $frame setVisible true $canvas createBufferStrategy 2 set strategy [$canvas getBufferStrategy] set g [$strategy getDrawGraphics] while { true } { $g {drawString java.lang.String int int} "Hello, Java 2D World!" 0 16 $strategy show } vwait done
コンパイル&実行方法
C:¥> jaclsh hello.tcl
実行結果
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Hello, Java 2D(Clojure) World!
Posted on 12月 5th, 2012 by cx20
Java 2D
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
以下は Clojure による Java 2D の使用例となっている。ソースコード
(import (javax.swing JFrame) (javax.swing JPanel) (java.awt Graphics) (java.awt Graphics2D)) (defn create-panel [] (proxy [JPanel] [] (paintComponent [g] (.drawString g "Hello, Java 2D World!" 0 16)))) (def panel (create-panel)) (def frame (JFrame.)) (doto frame (.setDefaultCloseOperation javax.swing.WindowConstants/EXIT_ON_CLOSE) (.add panel) (.setSize 640 480) (.setTitle "Hello, World") (.setVisible true))
実行方法
C:¥> clj Hello.py
実行結果
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Hello, Java 2D(Jython) World!
Posted on 11月 29th, 2012 by cx20
Java 2D
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
以下は Jython による Java 2D の使用例となっている。ソースコード
import java from java.awt import Graphics from java.awt import Graphics2D from javax.swing import JFrame from javax.swing import JPanel class HelloFrame(JFrame): def __init__(self,title): self.setTitle( title ) self.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) self.setSize(640, 480) panel = HelloPanel() self.add( panel ) class HelloPanel(JPanel): def paintComponent(self,g): g.drawString("Hello, Java2D World!", 0, 16) if __name__ == '__main__': frame = HelloFrame("Hello, World") frame.setVisible(True)
コンパイル&実行方法
C:¥> jython Hello.py
実行結果
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Hello, Java 2D(JRuby) World!
Posted on 11月 23rd, 2012 by cx20
Java 2D
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
以下は JRuby による Java 2D の使用例となっている。ソースコード
require 'java' import 'java.awt.Graphics' import 'java.awt.Graphics2D' import 'javax.swing.JFrame' import 'javax.swing.JPanel' class HelloFrame < JFrame def initialize( title ) super( title ) self.setDefaultCloseOperation(JFrame::EXIT_ON_CLOSE) self.setSize(640, 480) @panel = HelloPanel.new() add( @panel ) end end class HelloPanel < JPanel def paintComponent(g) @g2 = g @g2.drawString("Hello, Java2D World!", 0, 16) end end @frame = HelloFrame.new("Hello, World") @frame.setVisible(true)
コンパイル&実行方法
C:¥> jrubyw Hello.rb
実行結果
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Hello, Java 2D(Scala) World!
Posted on 11月 17th, 2012 by cx20
Java 2D
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
以下は Scala による Java 2D の使用例となっている。ソースコード
import java.awt.Graphics import java.awt.Graphics2D import javax.swing._ object Hello { def main(args: Array[String]) { var frame = new HelloFrame("Hello, World") frame.setVisible(true) } } class HelloFrame( title: String ) extends JFrame { setTitle( title ) setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) setSize(640, 480) var panel = new HelloPanel() add( panel ) } class HelloPanel extends JPanel { override def paintComponent(g: Graphics) { var g2 = g g2.drawString("Hello, Java2D World!", 0, 16) } }
コンパイル&実行方法
C:¥> scalac Hello.scala C:¥> scala Hello
実行結果
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Hello, Java 2D(Groovy) World!
Posted on 11月 11th, 2012 by cx20
Java 2D
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
以下は Groovy による Java 2D の使用例となっている。ソースコード
import java.awt.Graphics import java.awt.Graphics2D import javax.swing.* class Hello extends JFrame { static void main(args) { Hello frame = new Hello("Hello, World") frame.setVisible(true) } Hello( String title ) { super( title ) setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) setSize(640, 480) HelloPanel panel = new HelloPanel() add( panel ) } } class HelloPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D)g g2.drawString("Hello, Java2D World!", 0, 16) } }
コンパイル&実行方法
C:¥> groovyw Hello.groovy
実行結果
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Hello, Java 2D World!
Posted on 11月 5th, 2012 by cx20
Java 2D
Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
ソースコード
import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import javax.swing.*; public class Hello extends JFrame { public static void main(String[] args) { Hello frame = new Hello("Hello, World"); frame.setVisible(true); } Hello( String title ) { super( title ); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(640, 480); HelloPanel panel = new HelloPanel(); add( panel ); } } class HelloPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.drawString("Hello, Java2D World!", 0, 16); } }
コンパイル&実行方法
C:¥> javac Hello.java C:¥> javaw Hello
実行結果
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