Archive for the ‘Win32 GUI’ Category

  1. Hello, Win32 GUI(WTL) World!

    Posted on 7月 4th, 2012 by cx20

    Win32 GUI(WTL)

    Win32 アプリケーションは Windows 標準 API である Win32 API を使用した Windows アプリケーションである。
    以下は VC++(WTL) における Win32 GUI アプリケーション の例となっている。

    ソースコード

    #include <atlbase.h>
    #include <atlapp.h>
    #include <atlcrack.h>
     
    class CHelloWindow : public CWindowImpl<CHelloWindow>
    {
        BEGIN_MSG_MAP( CHelloWindow )
            MSG_WM_PAINT   ( OnPaint   )
            MSG_WM_DESTROY ( OnDestroy )
        END_MSG_MAP()
     
        void OnPaint( HDC hDC )
        {
            CPaintDC dc( m_hWnd );
            LPCTSTR lpszMessage = _T("Hello, Win32 GUI(WTL) World!");
            dc.TextOut( 0, 0, lpszMessage, lstrlen(lpszMessage) );
        }
        void OnDestroy()
        {
            PostQuitMessage( 0 );
        }
    };
     
    CAppModule _Module;
     
    int APIENTRY _tWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
    {
        _Module.Init(NULL, hInstance);
     
        CMessageLoop theLoop;
        _Module.AddMessageLoop(&theLoop);
     
        CHelloWindow wnd;
        wnd.Create( NULL, CWindow::rcDefault, _T("Hello, World!"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE );
        wnd.ResizeClient( 640, 480 );
        int nRet = theLoop.Run();
     
        _Module.RemoveMessageLoop();
        _Module.Term();
     
        return nRet;
    }

    コンパイル方法

    C:¥> SET INCLUDE=<WTL>Include;%INCLUDE
    C:¥> cl hello.cpp

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, Win32 GUI(WTL) World!              |
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  2. Hello, Win32 GUI(ATL) World!

    Posted on 7月 3rd, 2012 by cx20

    Win32 GUI(ATL)

    Win32 アプリケーションは Windows 標準 API である Win32 API を使用した Windows アプリケーションである。
    以下は VC++(ATL) における Win32 GUI アプリケーション の例となっている。

    ソースコード

    #include <atlbase.h>
    #include <atlwin.h> 
     
    class CHelloWindow : public CWindowImpl<CHelloWindow>
    {
        BEGIN_MSG_MAP( CHelloWindow )
            MESSAGE_HANDLER( WM_PAINT,   OnPaint   )
            MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy )
        END_MSG_MAP()
     
        LRESULT OnPaint( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled )
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hDC = GetDC();
            LPCTSTR lpszMessage = _T("Hello, Win32 GUI(C++) World!");
            BeginPaint( &ps );
            TextOut( hDC, 0, 0, lpszMessage, lstrlen(lpszMessage) );
            EndPaint( &ps );
            return 0;
        }
     
        LRESULT OnDestroy( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled )
        {
            PostQuitMessage( 0 );
            return 0;
        }
    };
     
    CComModule _Module;
     
    int APIENTRY _tWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
    {
        _Module.Init(NULL, hInstance);
     
        CHelloWindow wnd;
        wnd.Create( NULL, CWindow::rcDefault, _T("Hello, World!"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE );
        wnd.ResizeClient( 640, 480 );
        MSG msg;
        while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ){
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
     
        _Module.Term();
     
        return msg.wParam;
    }

    コンパイル方法

    C:¥> cl hello.cpp

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, Win32 GUI(ATL) World!              |
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    +------------------------------------------+
  3. Hello, Win32 GUI(C++) World!

    Posted on 7月 2nd, 2012 by cx20

    Win32 GUI(C++)

    Win32 アプリケーションは Windows 標準 API である Win32 API を使用した Windows アプリケーションである。
    以下は C++ における Win32 GUI アプリケーション の例となっている。

    ソースコード

    #include <windows.h>
    #include <tchar.h>
     
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;
        LPCTSTR lpszMessage = _T("Hello, Win32 GUI(C++) World!");
     
        switch (message)
        {
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint( hWnd, &ps );
            TextOut( hdc, 0, 0, lpszMessage, lstrlen(lpszMessage) );
            EndPaint( hWnd, &ps );
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            break;
        }
     
        return 0;
    }
     
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        LPCTSTR lpszClassName = _T("helloWindow");
        LPCTSTR lpszWindowName = _T("Hello, World!");
     
        WNDCLASSEX wcex;
        wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
        wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
        wcex.cbClsExtra     = 0;
        wcex.cbWndExtra     = 0;
        wcex.hInstance      = hInstance;
        wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
        wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
        wcex.lpszMenuName   = NULL;
        wcex.lpszClassName  = lpszClassName;
        wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
     
        RegisterClassEx(&wcex);
        HWND hWnd = CreateWindow(
            lpszClassName,
            lpszWindowName,
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480,
            NULL, NULL, hInstance, NULL
        );
     
        ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
        UpdateWindow(hWnd);
     
        MSG msg;
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
     
        return (int)msg.wParam;
    }

    コンパイル方法

    C:¥> cl hello.cpp /link user32.lib gdi32.lib /SUBSYSTEM:WINDOWS

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, Win32 GUI(C++) World!              |
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    +------------------------------------------+
  4. Hello, Win32 GUI(C言語) World!

    Posted on 7月 1st, 2012 by cx20

    Win32 GUI(C言語)

    Win32 アプリケーションは Windows 標準 API である Win32 API を使用した Windows アプリケーションである。
    以下は C言語 における Win32 GUI アプリケーション の例となっている。

    ソースコード

    #include <windows.h>
    #include <tchar.h>
     
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;
        LPCTSTR lpszMessage = _T("Hello, Win32 GUI World!");
     
        switch (message)
        {
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint( hWnd, &ps );
            TextOut( hdc, 0, 0, lpszMessage, lstrlen(lpszMessage) );
            EndPaint( hWnd, &ps );
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            break;
        }
     
        return 0;
    }
     
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        LPCTSTR lpszClassName = _T("helloWindow");
        LPCTSTR lpszWindowName = _T("Hello, World!");
        WNDCLASSEX wcex;
        HWND hWnd;
        MSG msg;
     
        wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
        wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
        wcex.cbClsExtra     = 0;
        wcex.cbWndExtra     = 0;
        wcex.hInstance      = hInstance;
        wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
        wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
        wcex.lpszMenuName   = NULL;
        wcex.lpszClassName  = lpszClassName;
        wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
     
        RegisterClassEx(&wcex);
        hWnd = CreateWindow(
            lpszClassName,
            lpszWindowName,
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480,
            NULL, NULL, hInstance, NULL
        );
     
        ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
        UpdateWindow(hWnd);
     
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
     
        return (int)msg.wParam;
    }

    コンパイル方法

    C:¥> cl hello.c /link user32.lib gdi32.lib /SUBSYSTEM:WINDOWS

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, Win32 GUI World!                   |
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