Archive for the ‘Win32 API’ Category
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Hello, Win32 API(Nemerle) World!
Posted on 6月 25th, 2012 by cx20
Win32 API(Nemerle)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
以下は Nemerle による Win32 API の呼出し例である。ソースコード
using System; using System.Runtime.InteropServices; class Hello { [DllImport("user32.dll")] public extern static MessageBox(hwnd : int, text : string, caption : string, type : int) : int; public static Main() : void { _ = MessageBox( 0, "Hello, Win32 API(Nemerle) World!", "Hello, World!", 0); } }
コンパイル方法
C:¥> ncc -o hello hello.n
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(Nemerle) World! --------------------------- OK ---------------------------
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Hello, Win32 API(Boo) World!
Posted on 6月 24th, 2012 by cx20
Win32 API(Boo)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
以下は Boo による Win32 API の呼出し例である。ソースコード
import System.Runtime.InteropServices [DllImport("User32.dll", EntryPoint:"MessageBox")] def MessageBox(hwnd as int, text as string, caption as string, type as int): pass MessageBox(0, "Hello, Win32 API(Boo) World!", "Hello, World", 0)
コンパイル方法
C:¥> booc Hello.boo
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(Boo) World! --------------------------- OK ---------------------------
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Hello, Win32 API(Cobra) World!
Posted on 6月 23rd, 2012 by cx20
Win32 API(Cobra)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
Ver0.8 現在、Cobra には Win32 API を直接呼び出す機能は実装されていないが、C# を経由することで、Win32 API を呼び出すことが可能となっている。ソースコード(C#)
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Win32Lib { public class Win32 { [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)] public extern static uint MessageBox(IntPtr hWnd, string lpText, string lpCaption, uint uType); } }
コンパイル方法(C#)
C:¥> csc /target:library Win32Lib.cs
ソースコード(Cobra)
use Win32Lib class Hello def main is shared Win32.messageBox( IntPtr.zero, "Hello, Win32 API(Cobra) World!", "Hello, World!", 0 )
実行方法
C:¥> cobra hello.cobra
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(Cobra) World! --------------------------- OK ---------------------------
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Hello, Win32 API(Phalanger) World!
Posted on 6月 22nd, 2012 by cx20
Win32 API(Phalanger)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
Phalanger には Win32 API を直接呼び出す機能は実装されていないが、C# を経由することで、Win32 API を呼び出すことが可能となっている。ソースコード(C#)
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Win32Lib { public class Win32 { [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)] public extern static uint MessageBox(IntPtr hWnd, string lpText, string lpCaption, uint uType); } }
コンパイル方法(C#)
C:¥> csc /target:library Win32Lib.cs
ソースコード(Phalanger)
<? use System; use Win32Lib; $win32 = new Win32LibWin32(); $win32->MessageBox( new SystemIntPtr(0), "Hello, Win32 API(Phalanger) World!", "Hello, World!", 0); ?>
コンパイル方法(Phalanger)
C:¥> phpc /lang:pure /r:Win32Lib.dll Hello.php
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(Phalanger) World! --------------------------- OK ---------------------------
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Hello, Win32 API(ClojureCLR) World!
Posted on 6月 21st, 2012 by cx20
Win32 API(ClojureCLR)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
ClojureCLR には Win32 API を直接呼び出す機能は実装されていないが、C# を経由することで、Win32 API を呼び出すことが可能となっている。ソースコード(C#)
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Win32Lib { public class Win32 { [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)] public extern static uint MessageBox(IntPtr hWnd, string lpText, string lpCaption, uint uType); } }
コンパイル方法(C#)
C:¥> csc /target:library Win32Lib.cs
ソースコード(ClojureCLR)
(System.Reflection.Assembly/LoadFrom "Win32Lib.dll") (Win32Lib.Win32/MessageBox 0 "Hello, Win32 API(ClojureCLR) World!" "Hello, World!", 0 )
実行方法
C:¥> Clojure.Main hello.clj
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(ClojureCLR) World! --------------------------- OK ---------------------------
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Hello, Win32 API(IronScheme) World!
Posted on 6月 20th, 2012 by cx20
Win32 API(IronScheme)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
以下は IronScheme による Win32 API 呼出し例となっている。ソースコード
(import (rnrs) (ironscheme clr) ) (define msgbox (pinvoke-call user32 MessageBox int (intptr string string int))) (msgbox 0 "Hello, Win32 API(IronScheme) World!" "Hello, World!" 0 )
実行方法
C:¥> isc hello.ss
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(IronScheme) World! --------------------------- OK ---------------------------
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Hello, Win32 API(IronRuby) World!
Posted on 6月 19th, 2012 by cx20
Win32 API(IronRuby)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
IronRuby には Win32 API を直接呼び出す機能は実装されていないが、C# を経由することで、Win32 API を呼び出すことが可能となっている。ソースコード(C#)
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Win32Lib { public class Win32 { [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)] public extern static uint MessageBox(IntPtr hWnd, string lpText, string lpCaption, uint uType); } }
コンパイル方法(C#)
C:¥> csc /target:library Win32Lib.cs
ソースコード(IronRuby)
require 'System' require 'Win32Lib' include System include Win32Lib Win32.MessageBox( IntPtr.Zero, "Hello, Win32 API(IronRuby) World!", "Hello, World!", 0 )
実行方法
C:¥> ir hello.rb
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(IronRuby) World! --------------------------- OK ---------------------------
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Hello, Win32 API(IronPython) World!
Posted on 6月 18th, 2012 by cx20
Win32 API(IronPython)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
以下は IronPython にて clrtype ライブラリを使用した Win32 API の呼出し例である。ソースコード
import clr import clrtype import System from System.Reflection import BindingFlags class Win32(object): __metaclass__ = clrtype.ClrClass from System.Runtime.InteropServices import DllImportAttribute DllImport = clrtype.attribute(DllImportAttribute) @staticmethod @DllImport("user32.dll") @clrtype.accepts(System.IntPtr, System.String, System.String, System.UInt32) @clrtype.returns(System.Int32) def MessageBox(hwnd, text, caption, type): raise RuntimeError("Runtime Error") Win32.MessageBox(System.IntPtr.Zero, "Hello, Win32 API(IronPython) World!", "Hello, World!", 0)
実行方法
C:¥> ipy hello.py
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(IronPython) World! --------------------------- OK ---------------------------
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Hello, Win32 API(Go) World!
Posted on 5月 6th, 2012 by cx20
Win32 API(Go)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
以下は Go言語 にて syscall.Syscall 関数を用いた呼出し例である。ソースコード
package main import ( "syscall" "unsafe" ) var ( user32, _ = syscall.LoadLibrary("user32.dll") procMessageBoxW, _ = syscall.GetProcAddress(user32, "MessageBoxW") ) func MessageBox(hwnd uintptr, text string, caption string, style uintptr) (int32) { ret, _, _ := syscall.Syscall6( uintptr(procMessageBoxW), 4, hwnd, uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr(text))), uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr(caption))), style, 0, 0 ) return int32(ret) } func main() { defer syscall.FreeLibrary(user32) MessageBox( 0, "Hello, Win32 API(Go) World!", "Hello, World!", 0 ) }
Win32 データ型と Go言語 データ型の対応は主に以下のようになっている。
Win32 データ型 C/C++ データ型 Go データ型 HANDLE void * uintptr BYTE unsigned char uint8, byte SHORT short int16 WORD unsigned short uint16 INT int int32, int UINT unsigned int uint32 LONG long int32 BOOL int int DWORD unsigned long uint32 ULONG unsigned long uint32 CHAR char byte WCHAR wchar_t uint16 LPSTR char * *byte LPCSTR const char * *byte, syscall.StringByPtr() LPWSTR wchar_t * *uint16 LPCWSTR const wchar_t * *uint16, syscall.StringToUTF16Ptr() FLOAT float float32 DOUBLE double float64 LONGLONG __int64 int64 DWORD64 unsigned __int64 uint64 コンパイル方法
C:¥> SET GOROOT=C:go C:¥> go build -ldflags -Hwindowsgui hello.go
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(Go) World! --------------------------- OK ---------------------------
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Hello, Win32 API(Delphi) World!
Posted on 5月 5th, 2012 by cx20
Win32 API(Delphi)
Win32 API は、Windows の機能にアクセスする為の API(Application Programming Interface)である。
以下は Delphi からの呼出し例である。
Win32 API の参照方法としては、external 宣言を用いる方法の他、Winapi.Windows ライブラリを用いる方法などがある。ソースコード(external 宣言)
program hello; function MessageBox(hWnd: THandle; lpText: PAnsiChar; lpCaption: PAnsiChar; uType: Cardinal): Integer; stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA'; begin MessageBox( 0, 'Hello, Win32 API(Delphi) World!', 'Hello, World!', 0 ); end.
ソースコード(Winapi.Windows ライブラリ)
program hello; uses Windows; begin MessageBox( 0, 'Hello, Win32 API(Delphi) World!', 'Hello, World!', MB_OK ); end.
Win32 データ型と Delphi データ型の対応は主に以下のようになっている。
Win32 データ型 C/C++ データ型 Delphi データ型 HANDLE void * THandle BYTE unsigned char Byte SHORT short Smallint WORD unsigned short Word INT int Integer UINT unsigned int Cardinal LONG long Integer BOOL int LongBool DWORD unsigned long LongWord ULONG unsigned long LongWord CHAR char AnsiChar WCHAR wchar_t WideChar, Char LPSTR char * PAnsiChar LPCSTR const char * PAnsiChar LPWSTR wchar_t * PWideChar, PChar LPCWSTR const wchar_t * PWideChar, PChar FLOAT float Single DOUBLE double Double LONGLONG __int64 Int64 DWORD64 unsigned __int64 UInt64 コンパイル方法(Delphi XE2)
C:¥> dcc32 hello.pas
実行結果
--------------------------- Hello, World! --------------------------- Hello, Win32 API(Delphi) World! --------------------------- OK ---------------------------