Archive for the ‘Java’ Category

  1. Hello, AWT(Jython) World!

    Posted on 11月 25th, 2012 by cx20

    AWT(Jython)

    AWT(Abstract Window Toolkit) は Java で GUI を扱うためのライブラリである。
    J2SE 1.2 以降は AWT を拡張した Swing が使われることが多くなっている。
    以下は Jython による AWT の使用例となっている。

    ソースコード

    from java.lang import System
    from java.awt import Frame
    from java.awt import Label
    from java.awt import FlowLayout
    from java.awt.event import WindowAdapter
     
    class HelloFrame(Frame):
        def __init__(self):
            self.setTitle( "Hello, World" )
            self.addWindowListener(HelloWindowAdapter())
            self.setSize( 640, 480 )
     
            self.setLayout( FlowLayout(FlowLayout.LEFT) )
     
            label = Label( "Hello, AWT World!" )
            self.add( label )
     
    class HelloWindowAdapter(WindowAdapter):
        def windowClosing(self, event):
            System.exit(0)
     
    if __name__ == '__main__':
        frame = HelloFrame()
        frame.setVisible(True)

    実行方法

    C:¥> jython Hello.py

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, AWT World!                         |
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  2. Hello, Java 3D(JRuby) World!

    Posted on 11月 24th, 2012 by cx20

    Java 3D

    Java 3D は Java による 3D グラフィックライブラリである。
    以下は JRuby による Java 3D の使用例となっている。

    ソースコード

    require 'java'
     
    import 'java.awt.BorderLayout'
    import 'java.awt.GraphicsConfiguration'
    import 'java.awt.Font'
    import 'javax.media.j3d.Canvas3D'
    import 'javax.media.j3d.BranchGroup'
    import 'javax.media.j3d.Transform3D'
    import 'javax.media.j3d.TransformGroup'
    import 'javax.media.j3d.Appearance'
    import 'javax.media.j3d.Material'
    import 'javax.media.j3d.Font3D'
    import 'javax.media.j3d.FontExtrusion'
    import 'javax.media.j3d.Text3D'
    import 'javax.media.j3d.Shape3D'
    import 'javax.media.j3d.DirectionalLight'
    import 'javax.media.j3d.RotationInterpolator'
    import 'javax.media.j3d.Alpha'
    import 'javax.media.j3d.BoundingSphere'
    import 'javax.swing.JFrame'
    import 'javax.vecmath.Vector3f'
    import 'javax.vecmath.Color3f'
    import 'com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse'
     
    class HelloFrame < JFrame
        def initialize( title )
            super(title)
            self.setSize(640, 480)
            self.setDefaultCloseOperation( JFrame::EXIT_ON_CLOSE )
            @canvas3D = createCanvas3D()
            @scene = createSceneGraph()
            connect(@canvas3D, @scene)
        end
     
        def createCanvas3D()
            getContentPane().setLayout(BorderLayout.new())
            @config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()
            @canvas3D = Canvas3D.new(@config)
            getContentPane().add(@canvas3D)
            return @canvas3D
        end
     
        def createSceneGraph()
            @objRoot = BranchGroup.new()
            @mover = moveTextBack()
            @spinner = createSpinner()
            @rotator = RotationInterpolator.new(Alpha.new(-1, 4000), @spinner, Transform3D.new(), 0.0, Math::PI * 2)
            @rotator.setSchedulingBounds( BoundingSphere.new() )
            @spinner.addChild(@rotator)
            @objRoot.addChild(@mover)
            @mover.addChild(@spinner)
            @spinner.addChild( createTextShape())
            setLighting(@mover)
            return @objRoot
        end
     
        def createSpinner()
            @spinner = TransformGroup.new()
            @spinner.setCapability(TransformGroup::ALLOW_TRANSFORM_WRITE)
            return @spinner
        end
     
        def moveTextBack() 
            @transform3D = Transform3D.new()
            @transform3D.setTranslation(Vector3f.new(0.0, 0.0, -10.0))
            return TransformGroup.new(@transform3D)
        end
     
        def createTextShape()
            @textAppear = Appearance.new()
            @textAppear.setMaterial(Material.new())
            @font3D = Font3D.new(Font.new("MS Pゴシック", Font::PLAIN, 1), FontExtrusion.new())
            @textGeom = Text3D.new(@font3D, String.new("Hello, Java 3D World!"))
            @textGeom.setAlignment(Text3D::ALIGN_CENTER)
            @textShape = Shape3D.new()
            @textShape.setGeometry(@textGeom)
            @textShape.setAppearance(@textAppear)
            return @textShape
        end
     
        def setLighting(objMove)
            @light = DirectionalLight.new()
            @light.setInfluencingBounds(BoundingSphere.new())
            @light.setDirection(Vector3f.new(0.0,0.0,-1.0))
            @light.setColor(Color3f.new(1.0, 1.0, 1.0))
            objMove.addChild(@light)
        end
     
        def connect(canvas3D, scene)
            @universe = SimpleUniverse.new(canvas3D)
            @universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform()
            @universe.addBranchGraph(scene)
        end
    end 
     
    @frame = HelloFrame.new("Hello, World")
    @frame.setVisible(true)

    実行方法

    C:¥> jrubyw Hello.rb

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, Java 3D World!                     |
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    +------------------------------------------+
  3. Hello, Java 2D(JRuby) World!

    Posted on 11月 23rd, 2012 by cx20

    Java 2D

    Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
    以下は JRuby による Java 2D の使用例となっている。

    ソースコード

    require 'java'
     
    import 'java.awt.Graphics'
    import 'java.awt.Graphics2D'
    import 'javax.swing.JFrame'
    import 'javax.swing.JPanel'
     
    class HelloFrame < JFrame
        def initialize( title )
            super( title )
            self.setDefaultCloseOperation(JFrame::EXIT_ON_CLOSE)
            self.setSize(640, 480)
     
            @panel = HelloPanel.new()
            add( @panel )
        end
    end
     
    class HelloPanel < JPanel
        def paintComponent(g)
            @g2 = g
            @g2.drawString("Hello, Java2D World!", 0, 16)
        end
    end
     
    @frame = HelloFrame.new("Hello, World")
    @frame.setVisible(true)

    コンパイル&実行方法

    C:¥> jrubyw Hello.rb

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, Java 2D World!                     |
    |                                          |
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    +------------------------------------------+
  4. Hello, JavaFX(JRuby) World!

    Posted on 11月 22nd, 2012 by cx20

    JavaFX(Scala)

    JavaFX は Java による RIA 向けの GUI ライブラリならびにプラットフォームである。
    類似の RIA プラットフォームとしては Adobe Flex や Microsoft Silverlight などがある。
    以下は JRuby にて JRubyFX ライブラリを用いた JavaFX の使用例となっている。

    ソースコード

    require 'jrubyfx'
     
    class Hello
      include JRubyFX
     
      def start(stage)
        hbox = HBox.new
        hbox.children << Label.new("Hello, JavaFX World!")
     
        stage.scene = Scene.new(hbox, 640, 480)
        stage.title = "Hello, World"
        stage.show
      end
    end
     
    Hello.start

    実行方法

    C:¥> jruby --1.9 Hello.rb

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, JavaFX World!                      |
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    +------------------------------------------+
  5. Hello, SWT(JRuby) World!

    Posted on 11月 21st, 2012 by cx20

    SWT(JRuby)

    SWT(Standard Widget Toolkit) は Java で GUI を扱うためのライブラリである。
    IBM により AWT や Swing を置き換える目的で作成された。
    以下は JRuby による SWT の使用例となっている。

    ソースコード

    require 'java'
    require 'org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.6.1.v3655c.jar'
     
    import 'org.eclipse.swt.SWT'
    import 'org.eclipse.swt.widgets.Display'
    import 'org.eclipse.swt.widgets.Shell'
    import 'org.eclipse.swt.widgets.Label'
    import 'org.eclipse.swt.layout.FillLayout'
     
    @display = Display.new
    @shell = Shell.new(display)
    @shell.setText("Hello, World")
     
    @layout = FillLayout.new(SWT::VERTICAL)
    @shell.setLayout(@layout)
     
    @label = Label.new(@shell,SWT::BORDER)
    @label.setText("Hello, SWT World!")
     
    @shell.setSize( 640, 480 )
    @shell.open
     
    while (!@shell.isDisposed) do
      if (!@display.readAndDispatch) then
        @display.sleep
      end
    end
     
    @display.dispose

    実行方法

    C:¥> jrubyw Hello.rb

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, SWT World!                         |
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    +------------------------------------------+
  6. Hello, Swing(JRuby) World!

    Posted on 11月 20th, 2012 by cx20

    Swing(JRuby)

    Swing は AWT(Abstract Window Toolkit) を拡張したものであり Java で GUI を扱うためのライブラリである。
    J2SE 1.2 以降は AWT よりも Swing が使われることが多くなっている。
    以下は JRuby による Swing の使用例となっている。

    ソースコード

    require 'java'
     
    import 'javax.swing.JFrame'
    import 'javax.swing.JLabel'
     
    class Hello < JFrame
      def initialize(title)
        super( title )
        self.setDefaultCloseOperation( JFrame::EXIT_ON_CLOSE )
        self.setSize( 640, 480 )
     
        @label = JLabel.new( "Hello, Swing World!" )
        @label.setVerticalAlignment(JLabel::TOP)
        self.add( @label )
      end
    end
     
    @frame = Hello.new( "Hello, World" )
    @frame.setVisible( true )

    実行方法

    C:¥> jrubyw Hello.rb

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, Swing World!                       |
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    +------------------------------------------+
  7. Hello, Java 3D(Scala) World!

    Posted on 11月 18th, 2012 by cx20

    Java 3D

    Java 3D は Java による 3D グラフィックライブラリである。
    以下は Scala による Java 3D の使用例となっている。

    ソースコード

    import javax.media.j3d._
    import javax.swing.JFrame
    import javax.vecmath.Vector3f
    import javax.vecmath.Color3f
    import java.awt.BorderLayout
    import java.awt.GraphicsConfiguration
    import java.awt.Font
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse
     
    object Hello {
        def main(args: Array[String]) {
            var frame = new HelloFrame("Hello, World")
            frame.setVisible(true)
        }
    }
     
    class HelloFrame( title: String ) extends JFrame {
        setTitle(title)
        setSize(640, 480)
        setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE )
        var canvas3D = createCanvas3D()
        var scene = createSceneGraph()
        connect(canvas3D, scene)
     
        def createCanvas3D(): Canvas3D = {
            getContentPane().setLayout(new BorderLayout())
            var config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()
            var canvas3D = new Canvas3D(config)
            getContentPane().add(canvas3D)
            return canvas3D
        }
     
        def createSceneGraph(): BranchGroup = {
            var objRoot = new BranchGroup()
            var mover = moveTextBack()
            var spinner = createSpinner()
            var rotator = new RotationInterpolator(new Alpha(-1, 4000), spinner, new Transform3D(), 0.0f, Math.Pi.toFloat * 2.0f)
            rotator.setSchedulingBounds( new BoundingSphere() )
            spinner.addChild(rotator)
            objRoot.addChild(mover)
            mover.addChild(spinner)
            spinner.addChild( createTextShape())
            setLighting(mover)
            return objRoot
        }
     
        def createSpinner(): TransformGroup = {
            var spinner = new TransformGroup()
            spinner.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE)
            return spinner
        }
     
        def moveTextBack(): TransformGroup = {
            var transform3D = new Transform3D()
            transform3D.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.0f, -10.0f))
            return new TransformGroup(transform3D)
        }
     
        def createTextShape(): Shape3D = {
            var textAppear = new Appearance()
            textAppear.setMaterial(new Material())
            var font3D = new Font3D(new Font("MS Pゴシック", Font.PLAIN, 1), new FontExtrusion())
            var textGeom = new Text3D(font3D, new String("Hello, Java 3D World!"))
            textGeom.setAlignment(Text3D.ALIGN_CENTER)
            var textShape = new Shape3D()
            textShape.setGeometry(textGeom)
            textShape.setAppearance(textAppear)
            return textShape
        }
     
        def setLighting(objMove: TransformGroup) {
            var light = new DirectionalLight()
            light.setInfluencingBounds(new BoundingSphere())
            light.setDirection(new Vector3f(0.0f,0.0f,-1.0f))
            light.setColor(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f))
            objMove.addChild(light)
        }
     
        def connect(canvas3D: Canvas3D, scene: BranchGroup) {
            var universe = new SimpleUniverse(canvas3D)
            universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform()
            universe.addBranchGraph(scene)
        }
    }

    実行方法

    C:¥> scalac Hello.scala
    C:¥> scala Hello

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, Java 3D World!                     |
    |                                          |
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    +------------------------------------------+
  8. Hello, Java 2D(Scala) World!

    Posted on 11月 17th, 2012 by cx20

    Java 2D

    Java 2D は Java による 2D グラフィックライブラリである。
    以下は Scala による Java 2D の使用例となっている。

    ソースコード

    import java.awt.Graphics
    import java.awt.Graphics2D
    import javax.swing._
     
    object Hello {
        def main(args: Array[String]) {
            var frame = new HelloFrame("Hello, World")
            frame.setVisible(true)
        }
    }
     
    class HelloFrame( title: String ) extends JFrame {
        setTitle( title )
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
        setSize(640, 480)
     
        var panel = new HelloPanel()
        add( panel )
    }
     
    class HelloPanel extends JPanel {
        override def paintComponent(g: Graphics) {
            var g2 = g
            g2.drawString("Hello, Java2D World!", 0, 16)
        }
    }

    コンパイル&実行方法

    C:¥> scalac Hello.scala
    C:¥> scala Hello

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, Java 2D World!                     |
    |                                          |
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    +------------------------------------------+
  9. Hello, JavaFX(Scala) World!

    Posted on 11月 16th, 2012 by cx20

    JavaFX(Scala)

    JavaFX は Java による RIA 向けの GUI ライブラリならびにプラットフォームである。
    類似の RIA プラットフォームとしては Adobe Flex や Microsoft Silverlight などがある。
    以下は Scala による JavaFX の使用例となっている。

    ソースコード

    import javafx.application.Application
    import javafx.stage.Stage
    import javafx.scene.Scene
    import javafx.scene.layout.HBox
    import javafx.scene.control.Label
     
    object Hello {
        def main(args: Array[String]) {
            Application.launch(classOf[HelloApplication], args:_*)
        }
    }
     
    class HelloApplication extends Application {
        def start(stage: Stage) {
            var hbox = new HBox()
            var scene = new Scene(hbox, 640, 480)
            hbox.getChildren().add( new Label("Hello, JavaFX World!") )
     
            stage.setScene(scene)
            stage.setTitle("Hello, World")
            stage.show()
        }
    }

    コンパイル&実行方法

    C:¥> SET JAVAFX_HOME=C:\Program Files (x86)\Oracle\JavaFX 2.0 SDK
    C:¥> scalac -cp "%JAVAFX_HOME%\rt\lib\jfxrt.jar;." Hello.scala
    C:¥> scala -cp "%JAVAFX_HOME%\rt\lib\jfxrt.jar;." Hello

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, JavaFX World!                      |
    |                                          |
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    +------------------------------------------+
  10. Hello, SWT(Scala) World!

    Posted on 11月 15th, 2012 by cx20

    SWT(Scala)

    SWT(Standard Widget Toolkit) は Java で GUI を扱うためのライブラリである。
    IBM により AWT や Swing を置き換える目的で作成された。
    以下は Scala による SWT の使用例となっている。

    ソースコード

    import org.eclipse.swt.SWT
    import org.eclipse.swt.widgets._
    import org.eclipse.swt.layout._
     
    object Hello {
        def main (args: Array[String]) {
            var display = new Display()
            var shell = new Shell(display)
            shell.setText("Hello, World")
     
            var layout = new FillLayout(SWT.VERTICAL)
            shell.setLayout(layout)
     
            var label = new Label(shell,SWT.BORDER)
            label.setText("Hello, SWT World!")
     
            shell.setSize( 640, 480 )
            shell.open()
     
            while (!shell.isDisposed()) {
                if (!display.readAndDispatch()) {
                    display.sleep()
                }
            }
     
            display.dispose()
        }
    }

    コンパイル&実行方法

    C:¥> scalac -cp org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.6.1.v3655c.jar;. Hello.scala
    C:¥> scala -cp org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.6.1.v3655c.jar;. Hello

    実行結果

    +------------------------------------------+
    |Hello, World!                    [_][~][X]|
    +------------------------------------------+
    |Hello, SWT World!                         |
    |                                          |
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